2021-10-26
当初是什么动力让您去做这样一款二次元APP开发产品? 第一弹创始人 王整:当初自己本身就比较喜欢二次元这个的东西,自己也是个手办还有动漫的爱好者,而且当时用贴吧就觉得贴吧阅读成本很高,越来越来水[...]
第一弹创始人 王整:当初自己本身就比较喜欢二次元这个的东西,自己也是个手办还有动漫的爱好者,而且当时用贴吧就觉得贴吧阅读成本很高,越来越来水。所以我们说把贴吧所有二次元板块垂直切分出来做一个垂直的社区。垂直切分出来的话,你可以做更多和二次元相关的内容。其实贴吧本身有830万个吧,二次元相关的吧有5万个,初的想法是垂直切分出来把内容做的更好更专业,里面的内容的分层也会变一下,贴吧每个吧是独立的,整个吧里面优质的内容是无法流通的,所以贴吧虽然有大量的UCG内容但是真正能够跑出来的几乎是没有的,我自己觉得这是非常浪费的一个点。
APP开发领域觅得成功?" width="709" height="473">
2.创业初期遇到大的困难是什么?
第一弹创始人:我自己觉得大的困难还是在整个创业初期产品出来以后会经历很长一段时间的空白期,我们这个本身就是一个社区性质的产品,我们的社区就是依靠UCG,但是产品出来后很长一段时间完全没有UCG内容的。这段时间非常难熬,这会对你整个产品的思路和定位方向产生影响,都会让你去质疑你整个想法是不是对的。这段时间如果不够坚持不够专注还是很难走出来。自己的例子来看的话,我们的二次元开发产品是15年4月份上线的,4月份到接近7月份,这整个时间段内,什么发帖啊,运营啊都是我们自己有很多小号去发帖,去回复,自己在那里操作。当我们自己的内容积累到一定的阶段之后,有陆陆续续的一个两个用户在发帖,评论了,看到希望了就慢慢的走到了现在。自己觉得就是任何一份创业项目可能初期都会有那么一段艰难的时间,不管你是具有爆发性质的产品还是一般产品都会有这么一个时间段或者说发展到一定阶段会有一个瓶颈会有一个平缓的曲线。这个时间内核心的还是坚持。
3.在团队管理方面有没有出过不愉快的事情?您是如何解决的?
第一弹创始人:整体来看不愉快的事情还是比较少的,因为我们三个合伙人就是大学同学,有什么事都会直接说,就不会藏着掖着。我们仨的关系就是会吵架甚至会很过分,但是其实这些所有矛盾都是因为事情而不会影响到整个关系。觉得团队的话,核心的那个点还是就事论事吧,如果说管理这方面来看的话,如果你提的这个问题有问题的话,就是就事论事的。如果就事论事的话,我觉得和核心合伙人还是百分之百的信任。我觉得只有整个核心的团队或者核心的成员百分之百的信任,你整个团队的沟通成本或者浪费在这上面的管理成本会降到低。
4.怎么看待现在二次元的现象?这种现象会不会消失?
第一弹创始人:二次元这个东西其实自己的理解就是一种年轻人对待事物的一个方式,就是看待事物的一个方式。不会有那种太标签化的东西,然后脱宅的年龄会越来越大。然后同年龄层整个在泛化,原来不受影响的那群人或多或少会因为趋势受到动漫的影响,这个现象我觉得还是不会变的,而且会随着资本的流进或者一些别的因素的推动,或者技术或者设备【AR、VR】会促进这个行业的发展。这个现象肯定不会消失而且是一个大的趋势,因为整个人群本来就是往上发展的。
5.第一弹融资了多少次?困难的一次是第几次融资?
第一弹创始人:我们自己融了3次,然后困难的是后一次,因为毕竟往后走了融资的金额、难度会越来越大。前两次很轻松就拿到了融资,因为有很好的数据,然后有好的二次元APP开发产品,加上整个产业的发展还有整个这种热度的到来,其实拿投资还是相对比较容易的。因为我们做的时候二次元的风还没有吹起来,然后做着做着,二次元的风就吹起来了,所以我觉得我们运气还是算好的。广州二次元APP开发专业公司对此进行的采访报道实录。